Стадии разработки видеоигр можно разделить на пре-продакшн, продакшн и пост-продакшн:
На этапе пре-продакшена планируются такие вещи, как то, о чем игра, на кого она нацелена, ситуация на рынке, финансирование, время разработки, необходимый персонал и бюджет.
Производство составляет наибольшую долю развития
Постпродакшн фокусируется на обслуживании после выпуска, таком как исправление ошибок и создание дополнительного контента, а также на оценке того, что сработало или не сработало во время разработки.
На пре-продакшне создается документ по дизайну игры и прототип игры: документ по дизайну живет во время разработки игры. Прототип используется для проверки того, работают ли идеи и могут ли они изменить направление всего проекта.
Производство может занять несколько лет и обычно состоит из нескольких промежуточных этапов, таких как прототип, первая игровая версия, альфа- и бета-версии, а также «золотая версия», которая представляет собой готовую к выпуску версию игры.
После выхода игры постмортемный анализ может выявить проблемные места в разработке. Цель постмортема в управлении проектами — дать команде возможность оценить, что прошло хорошо, а что можно улучшить в следующий раз. Анализы иногда публикуются. Проблемы на этапе разработки приводят к этапу, известному как кризисное время.
Лицензионные игры
В некоторых контекстах мы говорим о лицензированных играх, что означает, что игра основана на лицензированном персонаже или истории, такой как фильм или мультфильм. Примером может служить игра 1989 года Batman: The Movie , выпущенная в том же году, что и фильм о Бэтмене , оба из которых основаны на персонаже комиксов о Бэтмене.
В настоящее время в спортивных играх имена, логотипы и внешний вид спортсменов и клубов лицензируются для игр, например, в серии игр FIFA